jueves, 31 de marzo de 2011

Video: Trailer debut de Resident Evil: Operation Raccoon City













‘Resident Evil: Operation Raccoon City’, el nuevo título de la famosa franquicia de Capcom cuyo desarrollo en esta ocasión recae principalmente en Slant Six Games. Nuevos aires para una saga que ha olvidado parte de sus señas de identidad, dejando el survival horror por la acción, y que en esta ocasión le dará más peso si cabe a esto último al combinarlo con un modo multijugador.

Resident Evil: Operation Raccoon City ahondará más en la acción, siendo más fluído que sus predecesores, y siendo por ello menos ‘Resident Evil’ que los otros. Algo que seguramente no agradará a todos por igual pese a ver caras conocidas, como la anunciada de Leon Kennedy. 

El juego está anunciado para PC, PS3 y Xbox 360 y se pondrá a la venta este mismo invierno.

'Mega Man Universe' es cancelado

















Desgraciada e inesperadamente Capcom ha decidido cancelar ‘Mega Man Universe’, una especie de tributo a uno de sus personajes más conocidos en el que íbamos a ser nosotros los verdaderos protagonistas con una fórmula similar a la propuesta por Little Big Planet con su “crea, juega y comparte”.

El triste comunicado de la cancelación de Mega Man Universe se dio a conocer desde la propia página oficial japonesa, con un mensaje en el que todo el equipo se disculpa por esta dura decisión sin dejar muy claros los motivos sobre su cancelacion.




jueves, 24 de marzo de 2011

El pirateo de de la 3DS puede volverla injugable





















A principios de este mes surgió una información de que Nintendo podría inhabilitar aquellos sistemas 3DS que usasen algún tipo de software y/o dispositivos ilegales mediante una simple y sencilla actualización del sistema.


Decidida a combatir la piratería que asola sus sistemas DS y Wii, la compañía nipona va a implementar en la parte trasera de las cajas de todos sus juegos una advertencia sobre el riesgo que implica para el sistema 3DS el uso de dispositivos o modificaciones no autorizadas: "Este producto contiene medidas de protección. Cualquier modificación técnica no autorizada a tu sistema Nintendo 3DS o el uso de un dispositivo no autorizado con tu sistema podría volver a este juego y/o tu sistema injugable".

El mánager general de la división británica de Nintendo, David Yarnton, comentó sobre el sistema antipiratería de 3DS que "No podemos divulgar ningún detalle técnico sobre eso, aunque sobra decir que este es probablemente una de nuestras mejores piezas de equipo al respecto". 

Square-Enix se incorpora al desarrollo movil















Algo tiene el mercado de desarrollo para teléfonos móviles que va atrayendo cada vez más a los desarrolladores. Bueno, no es que tenga algo poco concreto, lo que tiene es dinero en cantidades insanas, un modelo de negocio atractivo que funciona la mar de bien y un montón de usuarios sedientos por comprar nuevos juegos a un precio asequible.

De ahí que estemos viendo como algunos estudios de desarrollo más tradicional, editoras o figuras relevantes de la industria, van cambiando sus ideas preconcebidas y empiezan a mirar el mercado del videojuego para móvil con otros ojitos. Y es que hacer un juego para un dispositivo Android o iOs no quiere decir hacer un juego malo o de menor calidad. El concepto AAA también existe en estas plataformas y Square-Enix quiere apuntar hacia él.

Hoy se ha sabido que la editora y desarrolladora japonesa va a formar bajo su protectora ala un nuevo estudio de desarrollo enfocado al mercado de dispositivos móviles. Se llamará Hippos Lab y estará dedicado en exclusiva a crear contenido original de calidad para los populares smartphones.

Y eso es una buena noticia. Parece que ya hemos pasado la época en la que parecía que cualquier versión cutre de un juego de sobremesa podía vender. Vergüenzas ajenas como el ‘Time Crisis’ que Namco sacó para iPhone hace un tiempo y que no había por dónde coger parece que quedarán relegadas a un segundo plano.

Confirmado ‘Biohazard: Revival Selection’
















Tras diversos rumores finalmente se ha confirmado que ‘Biohazard: Revival Selection’ es un hecho, tal y como anuncian desde la revista nipona Famitsu.

Este título contendrá, a modo de pack, los clásicos ‘Resident Evil Code: Veronica’ y ‘Resident Evil 4’, trayendo consigo este último la misión adicional con Ada Wong, del mismo modo que el primero la versión del director del mismo. Las versiones más completas, en definitiva, de estos dos títulos, que además disfrutaremos en HD en PS3 y Xbox 360.

No serán remakes al estilo del primer Resident Evil de Gamecube, pero posiblemente traigan algún detalle que otro adicional. Poco más se sabe por el momento. Ni precio ni fecha aproximada de salida. Aunque de producirse primero tendría que salir en su país de origen, y después llegar al resto de territorios.

viernes, 18 de marzo de 2011

Video: 'BattleBlock Theater' lo nuevo de The Behemoth para XBLA
















El dia de hoy tenemos un video de introduccion con el nuevo proyecto del estudio The Behemoth, creadores de alien hominid y el exitoso castle crashers, buscando de nuevo, conseguir el exito obtenido de las anteriores entregas...


Yoshinori Ono desvela dos imágenes de Street Fighter x Tekken















Sabemos que Capcom está trabajando en ‘Street Fighter x Tekken’ y que Namco Bandai está haciendo lo propio en Tekken x Street Fighter. El primero saldrá primero, valga la redundancia, y será en dos dimensiones con un estilo de lucha similar a la saga ‘Street Fighter’, mientras que el segundo hará lo propio con gráficos en 3D y con un estilo cercano a la saga ‘Tekken’. Dos juegos, dos estilos, más competencia sana dentro de los crossovers.


Lo malo, como viene siendo habitual en estos casos, es que no sabemos ni una fecha aproximada de cuándo saldrá cada uno, pero al menos tenemos dos nuevas imágenes a cargo del productor de Capcom Yoshinori Ono desde su cuenta de Twitter, mostrando en esta ocasión en una de ellas los marcadores de vida y todo el resto de detalles de un producto que se sobreentiende cercano a estar acabado, en el que se enfrentan Kazuya contra Ryu. Aparte que se releva otro detalle importante al encontrarnos en duelos de dos contra dos, pero los acompañantes no se distinguen bien…

 Aqui las imagenes:

Sony decide retrasar MotorStorm Apocalypse en todo el mundo
















Las similitudes entre el argumento de este juego y el reciente desastre de Japón saltan a la vista. De hecho, una de las primeras decisiones de Sony tras el terremoto fue retrasar el título en territorio japonés para no herir sensibilidades.

Finalmente, la compañía ha decidido extender el retraso también a Europa y América, a pesar de que en algunas zonas el juego ha sido enviado a las tiendas para su venta y hay usuarios que ya lo tienen. No hay nueva fecha de lanzamiento prevista, así que por ahora se limitarán a estudiar el desarrollo de los acontecimientos, para volver a traer  MotorStorm Apocalypse a la actualidad cuando sea el momento oportuno.

Peter Molyneux pide "más atención" para los nuevos talentos




















Peter Molyneux, responsable de Lionhead Studios (saga Fable, entre otros), vuelve a despertar el interés de los medios de comunicación especializados tras confesar durante los BAFTA que en ocasiones ha prometido mas de la cuenta. Ahora, el mediático creador de videojuegos asegura que la prensa debería prestar más atención a los nuevos talentos que se están desarrollando en la industria. 

Molyneux utiliza como ejemplo el éxito de Minecraft, título multijugador con más de un millón de usuarios de pago desarrollado por Marcus Persson, quien es una persona “fantástica para conversar” y con un producto “de genio”. El padre de Fable y Black and White se queja en IGN de la poca atención que los medios especializados están destinando en proyectos como el de Persson e invita a los periodistas a “prestar más atención” a los nuevos talentos. 

“Creo que Minecraft es lo mejor que he jugado en los últimos diez años”, comenta Molyneux, que confiesa que su hijo es todo un aficionado al título de ordenador. El británico anotó las virtudes de Marcus Persson, a quien conoce en persona, destacó su talento y el gran logro que ha conseguido al lanzar Minecraft sin ayuda de nadie, “ni marketing ni editoras” apoyándole, y consiguiendo un éxito sin precedentes. 



Molyneux aprovechó la entrevista para comentar los rápidos cambios que está viviendo la industria del videojuego durante los últimos años. El cada vez más masivo consumo de títulos gracias a la ampliación de los públicos es una de los puntos que destaca el autor en torno a la evolución del ocio digital. Otro aspecto de interés que comenta es la “convergencia” entre formatos audiovisuales. En su opinión, la industria lleva hablando de convergencia (productos expandidos en juegos, películas, series, web, etc.) desde los tiempos de Wind Commander. 

El desarrollador está convencido de las posibilidades que brinda el cine y la televisión, pero considera que la convergencia de videojuegos con estos formatos no resta importancia a la industria en cuanto a su valor cultural. En sus propias palabras, “Decir que estamos en convergencia con ellos no implica que nosotros no tengamos nuestro propio espacio para la innovación. Pienso que las cosas suceden muy rápido en la industria del videojuego con todos los cambios en las consolas, en los juegos sociales y en los juegos para móviles”. 

Molyneux resalta la importancia de expandir los videojuegos a través de múltiples formatos y dispositivos como el televisor, las redes sociales o los móviles. Para el artista, los videojuegos “son parte de la cultura actual”. “Ahora que no tienes que estar encerrado en casa para jugar, los videojuegos están en todas partes”, argumentó el responsable de Lionhead Studios.

 

Video: TV Spot de Portal 2
















Si ningún nuevo retraso se cruza en nuestro camino, el título estará a la venta el próximo 22 de abril, así que para ir motivando la campaña de reservas Valve ha presentado un anuncio de televisión. Asegura la compañía que tras intentarlo con diversas agencias publicitarias sin encontrar lo que querían, finalmente decidieron encargarse ellos mismos del spot, porque nadie conoce el producto mejor que sus propios creadores. 

Las estrellas ante las cámaras vuelven a ser Atlas y P-body, la ya famosa pareja de robots que protagonizarán el modo cooperativo en Portal 2, y cuenta cómo no con la participación de la inolvidable GLaDOS, que volverá a encargarse de hacernos la vida imposible.


El DLC de Mass Effect 2 Arribal llegará el 29 de marzo


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ahora, BioWare ha confirmado oficialmente que lanzará un DLC especial para Mass Effect 2 diseñado para realizar la introducción a Mass Effect 3.

“Durante todo el año nos hemos sentido muy honrados y modestos por la acogida que hemos tenido con Mass Effect 2 por parte de los jugadores de todo el mundo, incluyendo los posteriores DLC”, dijo Casey Hudson, productor ejecutivo en la serie Mass Effect.

“Mass Effect: Arrival es una impresionante extensión de Mass Effect 2 y mostrará a los jugadores lo cerca que están los Reapers de volver y acabar con su cosecha mortal”.

Según el estudio canadiense, el DLC Arrival mostrará al comandante Shephard en un viaje que realiza hasta el límite de la galaxia con el fin de rescatar y descubrir una operación encubierta que puede ocultar pruebas sobre la inminente invasión de los Reaper.

Un gran papel lo tendrá el almirante Hackett, que tiene la voz del famoso actor de películas de ciencia ficción Lance Henriksen.

El DLC Arrival será lanzado el 29 de marzo y aparecerá para PC, PS3 y Xbox 360 y costará 560 BioWare Points, $7.00 dólares o 560 MS Points, en función de la plataforma elegida.

También están incluidos tres nuevos logros y trofeos aparte de las aventuras que vivirá el comandante Shephard.
 
 
 
 

Doddle Jump legara pronto a XBLA















La combinacion exitosa que caracteriza este juego es una mecánica sencilla a un precio bajo, es por ello que no extraña que las cifras de esta creación de Lime Sky hayan superado la barrera de los 10 millones de compradores. De hecho, gracias a esto, el estudio se ha animado a dar el salto en un futuro también a Kinect aprovechando su detección de movimientos.

Pero no vamos a tener que saltar constantemente con nuestro cuerpo, ya que los saltos son automáticos, sino simplemente girar con nuestro cuerpo para la izquierda o para la derecha para pisar la plataforma adecuada.

Este juego ya esta en desarrollo para Kinect y pronto llegara al catalogo de XBLA. Aqui un video para los que no conozcan de este juego: 




jueves, 17 de marzo de 2011

Los ganadores en los premios BAFTA



Los premios BAFTA, galardones a la excelencia del sector de los videojuegos ofrecidos por la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión, se celebraron en la noche de ayer. Con categorías como mejor logro artístico, mejor videojuego del año o mejor trayectoria profesional, estos galardones se posicionan cada año como uno de los más importantes referentes de la industria del videojuego. 

En esta edición, Mass Effect 2 de BioWare ha salido vencedor como Mejor Videojuego del Año. Heavy Rain, exclusivo de Playstation 3 y desarrollado por Quantic Dream, recibió tres premios: Mejor Banda Sonora, Mejor Argumento e Innovación Técnica. Otros títulos premiados fueron Call of Duty Black Ops (Mejor Juego en la categoría patrocinada por Game), Battlefield Bad Company 2 (Mejores Efectos de Sonido) o Civilization V (Mejor Juego de Estrategia). A continuación os dejamos con el listado de los premiados.
  • Profesional: Peter Molyneux
  • Argumento: Heavy Rain
  • Banda Sonora: Heavy Rain
  • Logro Técnico: Heavy Rain
  • Efectos de Sonido: Battlefield Bad Company 2
  • Mejor Juego: Mass Effect 2
  • Premio GAME: Call of Duty Black Ops
  • Acción: Assasssins Creed La Hermandad
  • Logro Artístico: God of War 3
  • Juego Familiar: Kinect Sports
  • Mejor Jugabilidad: Super Mario Galaxy 2
  • Portátil: Cut the Rope
  • Multijugador: Need for Speed Hot Pursuit
  • Juego Social: My Empire
  • Deportivo: F1 2010
  • Estrategia: Civilization V
  • Especial "Ones to Watch Award": Twang!

Ubisoft quiere convertirse en la third party líder en 3DS


















Si por algo se ha caracterizado la trayectoria de Nintendo DS, es por la constancia que compañías third parties han demostrado a la hora de desarrollar y editar títulos. Una de las compañías que más apostó por la portátil fue Ubisoft, que promete ahora una política similar con la próxima Nintendo 3DS. La portátil llegará a las tiendas a finales de marzo y contará con más de cinco títulos durante el lanzamiento. 

“Es difícil imaginar un mercado donde la 3DS no sea mayor que su antecesora”, comentó Jan Sanghera de Ubisoft a MCV. Ubisoft se califica como “históricamente líder” en desarrollos para las nuevas plataformas de Nintendo y considera que 3DS continuará en la línea de la portátil original, es decir, captando audiencias masivas. La compañía francesa apuesta, además, por el perfil hardcore del consumidor de 3DS. 

Que la consola se convierta en un producto atractivo para todos los públicos es un hecho “brillante” para las desarrolladoras externas a Nintendo, según Ubisoft. Habrá que esperar a los próximos meses para conocer las third parties más punteras en el catálogo de la cercana e innovadora consola portátil de Nintendo.

Tabata: "PSP limitó el desarrollo de The 3rd Birthday"


















Hajime Tabata, productor de The 3rd Birthday, título que se postula como uno de los juegos más importantes del catálogo de PlayStation Portable, ha asegurado que el hecho de que el equipo de desarrollo tuviese que ceñirse a unos plazos concretos y un sistema como PlayStation Portable lastró el proyecto. El japonés cree que con un poco más de tiempo podrían haber hecho realidad el título en consolas de sobremesa. 

Si nos hubieran dado un poco más de tiempo desde el principio podríamos haberlo convertido en un título para consola de sobremesa”, declaraba a Siliconera. “Me hubiera gustado crear un juego de disparos RPG basado en la supervivencia, con el jugador inmerso en una situación desesperada teniendo que luchar continuamente para sobrevivir”. Sobre las limitaciones de control en PSP, el ejecutivo destacó que pese a darse cuenta de las carencias del sistema, “el juego fue diseñado para contar con armas de fuego como ataque estándar”.



Square Enix prepara un nuevo Dragon Quest: Rocket Slime para 3DS






















El éxito de Dragon Quest IX en Nintendo DS, con 5,3 millones de unidades distribuidas por todo el mundo a diciembre del 2010, es argumento más que suficiente para que Square Enix anuncie el desarrollo de la primera entrega de la saga para Nintendo 3DS. Se trata de un nuevo capítulo en Dragon Quest Rocket Slime, que ha sido bautizado en japonés como Slime Mori Mori Dragon Quest 3: Daikaizoku to Shippodan, permitirá el juego a través de Wifi y hará uso del servicio Street Pass. 


El lanzamiento de este nuevo spin-off de la saga sólo está previsto por el momento en Japón. Desde el estreno de la primera entrega de Dragon Quest en 1986, la franquicia ha vendido más de 57 millones de videojuegos en todo el mundo, siendo Dragon Quest IX para Nintendo DS la primera entrega que superaba los cinco millones de copias en toda la trayectoria de la saga de Square Enix.


miércoles, 16 de marzo de 2011

Ubisoft da a conocer el precio de NGP














El secreto mejor guardado de Sony vuelve a convertirse en un discurso a gritos en la plaza de un minúsculo pueblo. En esta ocasión la culpa no ha sido de la compañía nipona, todo sea dicho, sino que ha sido la francesa Ubisoft la que ha dado a conocer los precios finales de la nueva portátil de Sony, la futura NGP.

Digo precios, en plural, porque como muchos recordaréis NGP llegará en dos versiones una con 3G y otra en la que las conexiones a internet se realizarán mediante WiFi. Si ya de por si tenía mis dudas respecto a la primera después de conocer ambos precios le auguro un futuro bastante negro a esa versión. Más aún teniendo en cuenta que hoy en día casi todos contamos con ese tipo de conexiones en el teléfono móvil.

La historia se destapa gracias a una encuesta realizada por la firma Toluna bajo las órdenes de Ubisoft. Una serie de preguntas destinadas a analizar la futura cuota de mercado que podría tener NGP cuando llegase a las tiendas y que contiene cuestiones como la siguiente:
La versión final de Sony NGP tendrá un coste aproximado de 350 dólares. ¿Qué te parecería comprar Sony NGP ahora que ya sabes su precio?
Esta pregunta se refiere a la versión más alta, la que contiene 3G, refiriéndose en la siguiente pregunta a la opinión del usuario acerca de los 250 dólares que costaría la versión WiFi.

El Agente 47 regresaría próximamente.

















Hace unas semanas el equipo de Hitman, IO Interactive, daba a conocer que buscaba gente para realizar uno de sus proyectos más ambiciosos hasta la fecha, lo que devolvió a la actualidad los rumores del hipotético Hitman 5. Ahora estos vuelven a alimentarse con unas imágenes virales que han aparecido online y que estarían directamente relacionadas con la saga.

Las primeras surgen de un catálogo del Festival de Cine de Sundance, en el que una página del mismo muestra una caja de donuts con un código de barras terminado en 47 (el número asociado al agente protagonista). A la imagen le acompañaba un nada disimulado "Hitman Series".  Cuando estas imágenes fueron posteadas en la comunidad online HitmanForum.com, recibieron una serie de imágenes aún más crípticas que mostraban el mismo código de barras (también terminado en 47) y los famosos guantes negros del agente. El jefe de la comunidad intentó enfríar un poco el tema, sin confirmar ni desmentir nada concreto.

Sony estudia la posibilidad de conectar Home con su portátil NGP

















Home, el servicio social para los usuarios de PlayStation 3, se actualizará pronto a su versión 1.5, la cual presentará importantes cambios tanto a nivel visual como de contenidos.
Home 1.5, actualmente en fase de beta privada, incrementará entre otras cosas su velocidad de respuesta, mejorando para ello la actual tasa de frames. Según lo publicado en Famitsu, dentro de Home 1.5 podremos jugar a títulos FPS competitivos y cooperativos.

Al parecer, los juegos online para el servicio de PS3 pueden ser hechos de forma más rápida y barata que los títulos online para plataformas como PSN o Xbox Live. El magazine cita como ejemplo que un título online para Home que estuviese ahora en fase de planificación, podría estar listo para su salida entre verano-otoño de este año.

De cara a conseguir una amplia variedad de ofertas para los usuarios, Sony está trabajando con varias editoras en distintos proyectos. La compañía estudia la posibilidad de conectar Home con el futuro sistema portátil NGP, además de la posibilidad de disponer en el servicio social de juegos hechos con la cooperación de los propios usuarios.

Video: Nuevo video gameplay de Battlefield 3
















Un nuevo trailer de juego real a salido a la luz de Battlefield 3, el cual nos muestra una vez mas el poder grafico de este juego...


Crytek planea lanzar un kit de desarrollo gratuito para CryEngine




















Hace años simplemente nos preocupábamos por jugar, pero hoy nos conocemos hasta los motores gráficos que emplea cada título y las posibilidades visuales que ponen a nuestro alcance. Esta escalada de la técnica tiene como consecuencia una guerra cada vez más abierta entre compañías desarrolladoras de motores, para conseguir que su producto se imponga sobre sus rivales.
En este campo Crytek está compitiendo al máximo nivel, y con CryEngine 3 hay motor para muchos años. Como parte de la lucha, Avni Yerli, cofundador de la compañía, ha anunciado sus planes de lanzar un kit de desarrollo gratuito de CryEngine para incentivar su uso entre la comunidad mod y los pequeños desarrolladores. Éstas fueron sus palabras en una reciente entrevista:
“La comunidad mod es muy importante para nosotros, y tenemos en camino el lanzamiento de un SDK específico para ella. Tenemos en mente un modelo de negocio basado en esta idea, del cual no puedo dar más detalles por ahora, pero que será extremadamente accesible.
Las barreras de entrada serán muy bajas, y tal vez incluso sea gratis. Por supuesto, se nos comparará con UDK (n.d.t: kit de Epic) y Unity, pero creemos que esta clase de competición es muy buena para la comunidad.”
Sin duda alguna, todo lo que sea abrir las posibilidades de estas maravillas técnicas, poniéndolas al alcance de la mayor cantidad de usuarios posibles, siempre es una gran noticia. Y es que muchas veces hay más talento en pequeños equipos aficionados, que en costosos equipos pertenecientes a grandes compañías, así que todo lo que sea facilitar su trabajo es bueno para los videojuegos.


Hace años simplemente nos preocupábamos por jugar, pero hoy nos conocemos hasta los motores gráficos que emplea cada título y las posibilidades visuales que ponen a nuestro alcance. Esta escalada de la técnica tiene como consecuencia una guerra cada vez más abierta entre compañías desarrolladoras de motores, para conseguir que su producto se imponga sobre sus rivales.

En este campo Crytek está compitiendo al máximo nivel, y con CryEngine 3 hay motor para muchos años. Como parte de la lucha, Avni Yerli, cofundador de la compañía, ha anunciado sus planes de lanzar un kit de desarrollo gratuito de CryEngine para incentivar su uso entre la comunidad mod y los pequeños desarrolladores. Éstas fueron sus palabras en una reciente entrevista:

“La comunidad mod es muy importante para nosotros, y tenemos en camino el lanzamiento de un SDK específico para ella. Tenemos en mente un modelo de negocio basado en esta idea, del cual no puedo dar más detalles por ahora, pero que será extremadamente accesible.

Las barreras de entrada serán muy bajas, y tal vez incluso sea gratis. Por supuesto, se nos comparará con UDK (n.d.t: kit de Epic) y Unity, pero creemos que esta clase de competición es muy buena para la comunidad.”

Sin duda alguna, todo lo que sea abrir las posibilidades de estas maravillas técnicas, poniéndolas al alcance de la mayor cantidad de usuarios posibles, siempre es una gran noticia. Y es que muchas veces hay más talento en pequeños equipos aficionados, que en costosos equipos pertenecientes a grandes compañías, así que todo lo que sea facilitar su trabajo es bueno para los videojuegos.

Fuente: Vida Extra

Video: 'Prey 2' tráiler debut


















‘Prey 2’ está anunciado para PC, PS3 y Xbox 360, y que llegará en 2012. Aparte de la novedad de ver a una consola de Sony recibiendo este FPS, la otra noticia es que no hará uso del motor id Tech 5. En su momento el primer Prey resultó ser bastante competente en cuanto a gráficos, mientras que ahora tal vez no sea así. En cualquier caso se le recuerda por otros aspectos, como el uso de los portales y el juego con la gravedad.


martes, 15 de marzo de 2011

Hoy en la PlayStation Store 15/03/2011















-Slambolt Scrappers $14.99
-Hard Corps: Uprising $14.99
-Prince Of Persia $19.99

  • Add-Ons:















-Dj Hero 2: Indie Hip Hop Mix Pack $7.99
-Marvel Vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds 
Additional Character Jill $4.99
-Marvel Vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds 
Additional Character Shuma Gorath $4.99

Video: Lo nuevo de F.E.A.R. 3

















Warner Bros lanzó hoy un nuevo video de su próximo título para PC, Xbox 360 y PS3 llamado F.E.A.R. 3, el cual saldrá el próximo 24 de Mayo. En este video podemos ver a los dos hermanos, Paxton Fettel y Point Man, recordando su pasado, ya que ambos se verán envueltos en una trama de traiciones familiares a lo largo de la historia del juego. 



Hoy lanzamiento de Yakuza 4

 
 
 
 
 
 
 
Hoy a la venta esta secuela de la popular saga Yakuza, ahora con 4 protagonistas, mucho más acción y estilos de pelea, enfócate en la historia o diviértete con toda la vida nocturna que la ciudad tiene para ofrecer.
 

Video: Primer video gameplay Batman: Arkham City
















Anteriormente te mostramos nuevas imagenes del concepto de arte de Batman: Arkham City, si esto no fuero poco ahora tenemos el primer video oficial gameplay del juego, sin mas disfrutenlo:

Halo: Reach Defiant Map Pack, ya disponible en Xbox LIVE

 
 
 
 
 
 
 
Tras la despedida de Bungie, 343 Industries, la empresa encargada de llevar todo lo relacionado con la franquicia Halo, toma el relevo en el último capítulo de la saga. Tras el divertidísimo y excelente Noble Map Pack, realizado por Bungie, toca el turno de que 343 Industries se estrene con este Defiant Map Pack.
 

Phil Harrison cree que Iwata está confundido con los juegos sociales

















La ponencia de Satoru Iwata, presidente de Nintendo, durante la última edición de la GDC dejó un apunte claro sobre la política de la compañía nipona durante los próximos años: se centrarán en el desarrollo de “juegos de calidad” en su concepto más tradicional. Las palabras de Iwata parecen no convencer a Phil Harrison, ex directivo de estudios de desarrollo en Sony, que considera “errónea” la visión del ejecutivo nipón en relación a otras plataformas y las redes sociales. 

Creo que está equivocado si piensa que algo así [juegos móviles y plataformas sociales] va a desaparecer. Las redes sociales y las plataformas móviles, que están dando más poder a nuestros juegos, están aquí para quedarse”, detalló Harrison a la publicación Industry Gamers. “Algunos expertos hablan de entre 50 y 80 dispositivos inteligentes vendidos al año en un futuro cercano, por lo que se trata de un mercado que va a repercutir sobre otros sectores”, comenta en relación a móviles, redes sociales y dispositivos como el iPad de Apple. 

El propio Harrison reconoce, no obstante, que la trayectoria de Iwata durante estos últimos años ha sido clave para la recuperación de Nintendo como fabricante de consolas y videojuegos. Las decisiones del japonés han contribuido radicalmente al éxito de Nintendo DS, con 147 millones de consolas vendidas en todo el mundo, y de Wii, con 84 millones. El lanzamiento de Nintendo 3DS de momento está siendo un éxito en Japón.