Así lo ha confirmado el propio David Jaffe, que en declaraciones a IGN apuntó que el lanzamiento de su futuro videojuego iba a seguir los mismos pasos que otras apuestas de Sony como Warhawk o SOCOM Confrontation.
“Twisted Metal comenzó siendo un juego de PSN. Sony fue la que vino a nosotros y nos pidió más. Les gusto lo visto y nos pidieron que trabajáramos en un producto completo destinado a las tiendas”,
La decisión de Twisted Metal también afectó a sus modos de juego, pues tal y como apunta Jaffe, inicialmente sólo estaba previsto incluir un modo multijugador online como en Warhawk, pero tras hablar con Sony comenzaron a trabajar en un modo offline. El desarrollador asegura que Sony tuvo en cuenta la gran cantidad de seguidores que tiene la serie a la hora de potenciar la producción del videojuego.
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