sábado, 30 de abril de 2011
Video: Divertido video de los Rabbids intentando entrar a la boda real inglesa
Hacía bastante que no los teníamos por aquí, pero está claro que los conejos más tarados de Ubi Soft siguen ofreciendo buenos videos. Su última aventura será intentar colarse en la boda real inglesa...
Mas informacion sobre la proxima aventura de Lara Croft
Los seguidores de Tomb Raider pueden esperar un atrevido e interesante cambio de ritmo para la saga con la próxima entrega (PS3, Xbox 360), pues Lara Croft evolucionará a medida de que avance la aventura, según los datos publicados sobre el juego por la revista francesa Consoles Plus. La aventura principal estará dividida en tres grandes episodios y cada uno se corresponderá a una parte de la evolución de Lara: de aventurera a superviviente y escapando de los peligros.
Precisamente este carácter de supervivencia llevará a la antológica cazatesoros por derroteros poco recomendables para el cuerpo humano. La chica tendrá que sobrevivir durante la aventura y evolucionar de una joven e inexperta a una gran aventurera. Se han incluido unos instintos de supervivencia que Lara podrá utilizar cuando esté en las últimas. Examinar los escenarios para descubrir posibles soluciones a nuestros problemas físicos será una de las opciones del juego.
Otro aspecto interesante en la exploración es que los puzles, diversos, podrán resolverse de múltiples formas ampliando la variedad de la saga. Además, en los escenarios si permanecemos mucho tiempo sobre una zona que esté dañada (por ejemplo una roca), ésta se podrá venir abajo sin previo aviso. Hasta ahora, prácticamente todas las interacciones con el escenario estaban predefinidas en los anteriores juegos de la saga, por lo que esta funcionalidad dará más variedad a la aventura.
El uso de la física y de la gravedad, mejoradas significativamente en esta entrega, servirá para modificar nuestras acciones en los puzles, que como decimos podrán resolverse de múltiples formas. El motor gráfico permitirá, además, que las transiciones entre escenas cinematográficas y juego sean mínimas y apenas se hagan notar. Por último, la revista señala que durante la aventura nos encontraremos con estatuas de Buddha que previsiblemente servirán para guardar la partida.
Nuevos detalles sobre Marvel Universe MMO
Gazillia Entertainment ha desvelado en una reciente conferencia en San Francisco, detalles concretos sobre el MMO de Marvel que tienen en preparación.
Según recoge el medio PC Gamer, el título permitirá encarnar a prácticamente cualquier personaje del universo Marvel. En el propio evento fueron mostrados algunos como el Capitán América, Iron Man, Lobezno, Hulk, Thor, Spiderman, Nova y el Dr. Muerte como el villano principal.
Como garantía se ha anunciado que el escritor y dibujante Michael Bendis (Ultimate Spiderman, Daredevil) es el encargado del guión del juego, prometiendo que no se “dejará nada en el tintero”.
Marvel Universe MMO está enfocado al público adulto, exactamente al jugador tradicional, aunque quieren que sea accesible también a una audiencia mayor. Para jugar apostarán por el modelo del juego gratuito apoyándose en microtransacciones.
El juego llegará primero a PC y posteriormente a consolas, sin dar más detalles.
Será completamente gratuito el proximo DLC de Portal 2
Valve y Electronic Arts han confirmado que el primer contenido descargable para Portal 2, anunciado esta misma semana por Doug Lombardi, será completamente gratuito.
Este DLC incluirá nuevas salas de prueba, tablas de clasificación, un modo de desafío tanto para la campaña principal de un jugador como para la cooperativa, y más novedades aún por confirmar.
viernes, 29 de abril de 2011
Sony busca la manera de como recompensar a los jugadores tras el incidente de PSN
La espera que mantienen los jugadores de Playstation 3 y PSP para volver a conectarse a PSN será recompensada por Sony, que a través de la FAQ dedicada a la situación que vive la plataforma online ha asegurado estar estudiando la manera de compensar a los consumidores: “Estamos estudiando la forma de agradecer vuestra extraordinaria paciencia mientras trabajamos para tener los servicios de nuevo online”.
A falta de conocer la forma (juego gratuito, suscripción a PSN Plus, etc.), la comunidad de jugadores puede esperar algún tipo de bonificación una vez que la red esté de nuevo operativa. Por su parte, la división de juegos online de la multinacional, aseguró recientemente que recompensarán a los jugadores de sus títulos por los problemas detectados.
Harmonix piensa en futuros juegos para NGP y 3DS
Las nuevas portátiles Nintendo 3DS y NGP llaman mucho la atención de Harmonix, desarrolladora de Rock Band. En una conversación con Industry Gamers, el vicepresidente de desarrollos Greg LoPiccolo apuntó que están en contacto con Nintendo y con Sony y que tampoco descartan desarrollar juegos en otras plataformas como las redes sociales.
“Mantenemos contactos estrechos con Sony y Nintendo. Pensamos seriamente en ambas plataformas y tratamos de determinar si encajarían con algunas de nuestras ideas”, explicó. Aunque todavía “es pronto para sacar conclusiones”, en Harmonix están más que dispuesto a trabajar con las dos plataformas.
Sobre producir juegos en plataformas como Facebook, LoPiccolo apunta: “Podría haber experiencias en Facebook siempre y cuando creamos que tienen sentido y aportan un valor adicional a nuestros productos. Es algo que estamos siguiendo muy de cerca”. Los teléfonos móviles inteligentes también llaman la atención de Harmonix.
La desarrolladora de Rock Band presentará al menos un juego en el E3.
The Witcher 2 totalmente terminado para su version de PC
La producción de The Witcher 2 llega a su fase final. La desarrolladora CD Projekt ha terminado el esperado título; ya no queda más por hacer sobre la versión de PC del juego de rol que se estrenará el próximo 17 de mayo. Otra cuestión es la edición del mismo para Playstation 3 y Xbox 360 que se anunció esta semana y cuyo desarrollo comenzará inmediatamente después del lanzamiento en compatibles.
Con un pulido y atractivo acabado gráfico que depende de las virtudes del motor gráfico REDengine, este The Witcher 2 se configura como uno de los máximos exponentes del rol durante el primer semestre del 2011. Una vez más CD Projekt nos guiará por el devenir de las aventuras de Geralt de Rivia.
PopCap cumple el sueño de un niño de 9 años enfermo de leucemia
Esta es una de esas noticias que merecen la pena. Un acto de bondad, de esos que merecen un reconocimiento sincero de parte de todos nosotros.
Owain Weinert tenía un sueño, con sólo nueve añitos quería hacer un videojuego. Sí, es la edad para jugarlos pero al bueno de Owain le sobran las ideas pero le falta tiempo. Sufre de leucemia y, por desgracia, las cosas no pintan bien para él. PopCap se ha encargado de hacer realidad su sueño y ‘Allied Star Police’ va a publicarse siendo el primer videojuego dirigido por un niño de 9 años.
El proyecto se ha realizado mediante la fundación “Make-A-Wish” (Pide un deseo), una asociación sin ánimo de lucro que se dedica a intentar cumplir, en la medida de lo posible, los sueños de niños afectados por enfermedades que ponen en riesgo su vida.
Cuando la fundación le preguntó a Owain por su sueño, el niño confesó que quería hacer su propio videojuego. PopCap no tardó mucho en entrar en acción y el proceso de desarrollo ha durado un tiempo. El niño, también residente en Seattle, se pasaba varios días por semana por las oficinas centrales de la compañía para “dirigir” el proyecto a su gusto.
El juego será lanzado para dispositivos iOS dentro de unas semanas y, de momento, ya se ha podido ver en una fiesta organizada por PopCap a la que han asistido Owain, sus amigos y muchos más niños.
Fruit Ninja ahora para Kinect
Una de las aplicaciones para iOS más populares es la de Fruit Ninja, en el que se nos lanza fruta a través de la pantalla y nuestro trabajo es el de mover el dedo sobre la superficie táctil de nuestro móvil para partirlas por la mitad y crear combos.
El portal Siliconera advierte que el equivalente coreano del ESRB ya lista entre sus índices Fruit Ninja Kinect, aparentemente una versión para el sensor de movimiento de Xbox 360 de este éxito para telefonía móvil.
Video: Primer trailer gameplay de Phantasy Star Online 2
A pesar de que Phantasy Star Online 2 se anunció para compatibles ya durante el pasado E3, lo cierto es que todavía no contábamos con vídeos del título en movimiento. En la madrugada de hoy sus responsables, SEGA, lo han sacado a la luz por vez primera.
Toda la jugabilidad de este JRPG al descubierto en el vídeo que acompaña a la noticia.
Lanzamiento de Hulu Plus para Xbox 360
Hulu Plus para Xbox 360 es oficial y se pone en marcha hoy mismo en Estados Unidos, ofreciendo en Streaming contenidos de vídeo de ABC, Comedy Central, FOX, NBC, MTV y otros populares canales televisivos de Norteamérica.
Durante la primera semana los aficionados estadounidenses podrán probar de forma gratuita los contenidos del servicio, pero a partir del día 6 de mayo deberán utilizar las cuotas de 7,99 dólares al mes para poder acceder.
Nuevos detalles sobre el multijugador de Duke Nukem Forever
Randy Pitchford, ejecutivo de GearBox, ha hablado con el portal GameShark sobre el multijugador de Duke Nukem Forever, uno de los aspectos menos promocionados del videojuego.
"Creo que hay gente que juega a Call of Duty o Halo de forma competitiva, pero creo que la mayoría juega para divertirse", declaró el CEO del estudio. "Estos son grandes juegos para encontrar jugadores y medir sus habilidades mientras se divierten compitiendo. El multijugador de Duke Nukem está específicamente diseñado para una audiencia que le da prioridad al entretenimiento y a la diversión en los multijugadores por encima de cualquier cosa".
"La diversión es la principal meta del juego, es el punto de atención puede volcarse en las armas más especiales y únicas para dar apoyo a diferentes estrategias en lugar de centrar todos los esfuerzos en inclusiones para competición que el 90% de los usuarios nunca van a llegar a ver", puntualizó Pitchford.
Venden lista con los datos de las tarjetas de credito registradas en PSN
El ataque a PlayStation Network producido la pasada semana y admitido por Sony este martes sigue dando que hablar. En esta ocasión, según informan varios medios norteamericanos, entre ellos el diario New York Times, piratas informáticos estarían vendiendo a través de internet una supuesta base de datos con 2,2 millones de tarjetas de crédito procedentes del robo de datos en PlayStation Network.
Sony, por su parte, ha anunciado que la información de tarjeta de crédito de los usuarios de PlayStation Network no está comprometida, por lo que saben actualmente, por lo que todo esto podría tratarse de una enrevesada estafa -vender datos personales robados de PlayStation Network y que no sean-.
Los piratas venden estos datos en foros "oscuros" de Internet, en los que piden alrededor de 100.000 dólares -unos 65.000 euros- por la lista, con el objetivo de venderla a delincuentes que se dediquen a este tipo de estafas -llamados carders en jerga de Internet-.
La "oferta" incluye, hipotéticamente, nombre, apellido, dirección, código postal, país, teléfono, email, contraseña del email, fecha de nacimiento, número de tarjeta de crédito, código CCV2 y fecha de caducidad de la tarjeta de estos 2,2 millones de usuarios, entre los que se encuentran 150.000 alemanes, alegan los piratas, que dicen haber ofrecido comprar esta base de datos a Sony.
Pese al ruido que ha hecho esta noticia, se duda de la veracidad de esta base de datos, ya que Sony se ha apresurado a comunicar que la base de datos de tarjetas de crédito estaba totalmente encriptada y que "no hay evidencias de que hayan sustraído datos de tarjetas de crédito", y además que el código CVV2, que está en la parte posterior de la tarjeta y se utiliza para verificar al compras online, no está almacenado en los sistemas de PlayStation Network, ya que no se pide a la hora de registrarse en el servicio.
Ubisoft revela por accidente el nuevo titulo de Assassin’s Creed
Ubisoft podría haber desvelado el nombre del nuevo Assassin’s Creed en una actualización en la red social Facebook. El mensaje llevaba a una pantalla de Assassin’s Creed: Revelations, la cual ha sido ya retirada de la página oficial, aunque numerosos usuarios han conseguido ver el material.
Según las investigaciones, la página incluía el nombre de Altaïr, el protagonista del primer juego, en árabe. También se invitaba a los jugadores a ver en exclusiva lo próximo del nuevo Assassin’s Creed.
Ubisoft tendrá una conferencia en el E3 el 6 de junio, en la que se espera que se presente el juego, aunque según algunos rumores, el anuncio se podría hacer antes, durante mayo.
Video: Catálogo del Nintendo 3DS
Nintendo 3DS acaba de empezar su andadura por todo el mundo, y Nintendo lanza un nuevo tráiler recopilando el catálogo actual (japonés) con los futuros lanzamientos.
En este vídeo recopilatorio pueden verse títulos actuales como Pilotwings Resort, Super Street Fighter IV 3d, Pro Evolution Soccer 2011 o Ridge Racer 3D, además de juegos por el momento exclusivos de Japón, como El Profesor Layton.
Además, podemos ver en movimiento nuevas secuencias de los juegos más esperados, como The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Dead or Alive Dimensions o Resident Evil: The Mercenaries 3D.
Halo 4 cada vez más cerca de ser anunciado
Halo 4, el que sería la quinta entrega de la saga, está cada vez más cerca de ser anunciado. Así lo confirmó un trabajador de 343 Industries, Paul Ehreth, quien explicó en su perfil profesional que llevan con este proyecto desde julio de 2010, y que se hay encargado de diseñar nuevos niveles y misiones para el próximo proyecto de la franquicia. De hecho, el jefe de Bungie Brian Jerrard admitió que consideraron realizar Halo 4 antes de decidirse por Halo Reach. La nueva compañía encargada de la saga ha puesto varias ofertas de trabajo como diseñador de misiones con experiencia para su nuevo proyecto.
A la espera de conocer el anuncio oficial del rumoreado remake de Halo: Combat Evolved, lo cierto es que en el próximo E3 se espera que se sepan más cosas sobre este nuevo Halo 4, del que se darán detalles este mismo año.
Nintendo no va a renunciar a los botones en su nueva consola confirma Iwata
Puede que el nuevo mando de la consola lleve una pantalla tactil en el. Vamos, algo que convierte al mando casi en una consola portátil que recibiría imagen de la tele. Algunos lo han descrito como un iPad pequeño pero Iwata ha salido al paso negando la mayor. ¿Pantallas táctiles? ¿iPad? No, Nintendo no va a renunciar a los botones.
“Siempre que hemos hecho una consola nueva lo hemos hecho sin dejar de lado a los botones o al pad direccional. La razón para esto es sencilla, es mejor tenerlos ya que los botones y los pads benefician la respuesta del jugador en el gameplay.”
“Teniendo esto en cuenta, Nintendo no está planeando eliminar completamente los botones de un mando y ni mucho menos pensando en coger las tablets tal y como las conocemos a día de hoy para implementarlas en una consola de juegos.”
Bueno, de lo que podemos extraer de aquí es que, en caso de producirse la integración de una pantalla táctil, jamás se optaría por seguir la estrategia de Apple y pasar completamente de los botones. Sobre la conveniencia o no de tener este tipo de feedback, el que se produce al pulsar un botón y ver cómo el personaje del juego hace algo inmediatamente, se ha discutido mucho.
Nueva imagen promocional y detalles sobre Tomb Raider
Crystal Dinamics está realizando un completo reboot de la franquicia y que, de nuevo, se ha rediseñado a la popular heroína para la ocasión. Este juego, que dicen será mucho más maduro y realista que los anteriores, presenta a una Lara más guerrera y real. Prueba de ello es la imagen que se ha empezado a distribuir y que nos enseña por dónde irán los tiros.
Además sus creadores afirman haber bebido mucho de fuentes tan dispares como Half Life 2 (aseguran que existirán un montón de puzzles de físicas y en eso el juego de Valve tiene matrícula de honor), Assassins Creed o Uncharted para crear las nuevas mecánicas de juego y de películas como ‘Batman Begins’ o ’127 Horas’ para la narrativa.
¿Será este reboot de Tomb Raider el juego que llevábamos tanto tiempo esperando?
jueves, 28 de abril de 2011
Video: Primer trailer de Need For Speed: The Run
El éxito, esa situación que obliga a punta de pistola a las desarrolladoras a repetir la fórmula hasta la saciedad. Ha pasado con la gran mayoría de sagas creadas desde que empezó la industria, y vuelve a pasar con ‘Need For Speed’ y su nueva entrega ‘Need For Speed: The Run’. Además es curioso, porque EA parecía haber aprendido de su error con las anteriores entregas de esta misma franquicia de conducción, pero vuelve a las andadas.
‘Need For Speed: The Run’ nos llevará por distintas ciudades y escenarios en los que deberemos huir de nuestros acechadores. Algo así como un modo persecución continuo, pero en esta ocasión pasan de querer detenernos a literalmente acabar con nuestras vidas. El juego se lanzara el 15 de Noviembre de este mismo año.
Miyamoto declara que nintendo esta preparando algo unico para el 25 aniversario de Zelda
The Legend of Zelda cumple en este año 25 años de existencia. Más de 50 millones de juegos vendidos atesoran la calidad de la serie ideada por Shigeru Miyamoto. Tamaña importante fecha es motivo de celebración para el japonés y Nintendo, que lleva “un tiempo dándole vueltas y pensando en el tema del aniversario de Zelda”.
Este 2011 están previstos dos juegos de la saga: Ocarina of Time para 3DS y Skyward Sword para Wii. El artista nipón está convencido de que sorprenderán a los aficionados durante este año. “Espero que podamos hacer algo único para celebrar ese 25 aniversario y que sea una fecha destacada”.
El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, mostró durante la pasada edición de la GDC el logotipo oficial del cumpleaños de Zelda, imagen sobre la que podemos esperar algún futuro anuncio. Cabe esperar que la firma japonesa lance alguna reedición de la saga como ya sucedió con Super Mario all-stars 25th anniversary edition.
Sobre la revisión de Ocarina of Time para 3DS, Miyamoto, que “estuvo muy implicado en el desarrollo” del original anotó: “Ocarina of Time fue el primer Zelda completamente en 3D, y tenía una jugabilidad típica del género por aquel entonces. Además, permitía ver cómo Link evolucionaba y crecía, pasando de la infancia a ser adulto; todo eso con una completa historia de fondo que daba sentido a la aventura”.
El japonés quiere “que a día de hoy una nueva generación pueda disfrutar de esta entrega en la nueva versión para Nintendo 3DS”. Y lo harán a partir del próximo 17 de junio cuando el juego llegue a las tiendas de todo el mundo. En español además por suerte para los consumidores de nuestro país que en su día tuvieron que completar la aventura íntegramente en inglés.
La secuela de Warhawk se llamará Starhawk e incluirá naves espaciales
Al menos así será si atendemos a la información que revela el portal SystemLink y que apunta a un empleado de Sony "que prefiere mantener el anonimato". El sitio señala que el juego será presentado antes del E3, previsiblemente durante el próximo mes de mayo.
En esencia, y siempre según la publicación que ha filtrado los datos, la jugabilidad del título se mantendrá en la línea del original, pero incorporando naves. Los combates tendrán lugar en planetas que tendrán diferentes frentes para luchar (aire, tierra y el espacio). No obstante, no se podrá volar entre planetas.
Starhawk usará un motor gráfico completamente nuevo, que superará lo visto en Warhawk e incluirá notables mejoras visuales. Además, se lanzará directamente en formato físico y no descargable como sucedió inicialmente con la primera parte. Como cabría esperar, este título mantendría el alto componente multijugador disfrutado por la anterior entrega.
La desarrolladora Lightbox Interactive tomará el relevo de Incognito Entertainment en el desarrollo de Starhawk, por lo que éste sería el juego que Dylan Jobe, diseñador del Warhawk original, producía en secreto para Playstation 3.
Los creadores de Civilization podrian estar trabajando un juego de estrategia triple A
Los creadores de Civilization pueden estar desarrollando nuevos títulos sin anunciar, tal como puede intuirse de varios perfiles profesionales de antiguos y actuales miembros de Firaxis.
Según el perfil LinkedIn de varios integrantes del estudio, parece que la compañía estaba preparando una segunda entrega de Civilization Revolution, tal como ha descubierto supererogatory.
Igualmente según se lee en los perfiles profesionales del ingeniero Chris Doyle y del programador Will Miller, ambos tienen listado “un título triple A de estrategia por anunciar”, que parece está usando el Unreal Engine 3.
Nuevos detalles sobre Dark Souls
El director de Dark Souls ha ofrecido nuevos detalles acerca de este esperado título de rol, continuación espiritual de Demon’s Souls, que se estrenará en los próximos meses en PlayStation 3 y Xbox 360.
En primer lugar, Hidetaka Miyazaki ha querido dejar claro que éste será un juego de rol distinto al que estamos acostumbrados, ya que no seguiremos una narración excesivamente marcada o guiada, sino que aquí encarnamos a un no-muerto que ha vuelto a la vida tras su asesinato, y deberemos afrontar la aventura como prefiramos con un notable grado de libertad.
Durante nuestros viajes por el oscuro mundo de Dark Souls nos encontraremos con otros jugadores conectados a Internet, y aquí surge una de las ideas más interesantes del título: los juramentos. Estos se tratan de pactos entre jugadores o acerca de determinados acontecimientos que deberemos cumplir para seguir adelante en la partida, consiguiendo así que otros usuarios se unan a nuestra causa para que todo sea algo más sencillo.
Sobre el papel, la idea recuerda un poco a los clanes en los juegos multijugador masivos en línea, aunque desde From Software aseguran que estos juramentos están más orientados a guiar nuestro camino durante la partida.
Por último, Miyazaki también ha querido resaltar una vez más el notable nivel de dificultad con el que nos vamos a encontrar, aunque ha aprovechado la ocasión para tranquilizar a sus seguidores indicando que debido a esta dificultad, han distribuido diversos objetos curativos a lo largo de todo el mundo para que la experiencia no sea frustrante. También tendremos ocasión de crear objetos curativos en el campamento, comenta el director del juego. De este modo, además, se fomenta el componente de exploración en este título que promete ser mucho más duro que Demon’s Souls.
Blizzard declara que Diablo III esta en el último tramo del desarrollo
Jay Wilson, el director de Diablo III, ha hablado con el diario norteamericano New York Times sobre la esperada tercera entrega de su emblemática saga de rol y acción, y ha declarado que la producción va por buen camino.
"Definitivamente estamos en el último tramo del desarrollo", ha declarado Wilson. "Estamos machacando. En este momento es cuando la magia surge".
Jurassic Park: The Game tendra su version en Xbox 360
Telltale Games ha anunciado que Jurassic Park: The Game, el título descargable ya anunciado para PC y Mac, aparecerá también en Xbox 360 en formato de fisico tras revelar recientemente que el juego se retrasará.
La versión para la consola de Microsoft se lanzará "próximamente" en Estados Unidos.
Team Ninja da a conocer que se realizara Dead or Alive 5
Team Ninja han hablado por boca de Yosuke Hayashi, principal responsable del estudio, para comenzar a dar las primeras informaciones sobre Dead or Alive 5, la próxima entrega de la serie de lucha del estudio que todavía no ha sido anunciada oficialmente pero que ya está en boca de todos.
"Dead or Alive: Dimensions ha recibido un feedback positivo de los consumidores. Así que sí, hay futuro por delante", han asegurado al respecto del lanzamiento del juego para 3DS como paso previo a un hipotético Dead or Alive 5.
"Team Ninja quiere seguir progresando y trabajando hacia el futuro", ha declarado el propio Hayashi y respondió a la pregunta de si este Dead or Alive 5 aparecerá en PlayStation 3 y Xbox 360 lo siguiente: "Lo pensaremos, tomaremos todo ello en consideración".
Video: Nuevo trailer de Child of Eden
Q Entertainment ha lanzado un nuevo vídeo de su juego explicando con imágenes el concepto de la sinestesia entre sonidos y movimientos.
Este juego ha sido diseñado por el japonés Tetsuya Mizuguchi y recoge los conceptos aplicados en Rez, un título donde los movimientos realizados con el tradicional mando generaban diferentes sonidos que a su vez iban asociados a una imagen determinada.
Los usuarios de Xbox 360 podrán utilizar todo su cuerpo ya que este título, que llegará el 17 de junio a esta plataforma, tiene compatibilidad con Kinect. Los jugadores de PlayStation 3 tendrán que meterse en el universo de Mizuguchi a partir del mes de septiembre a través del control adicional de la consola de Sony, a la espera de que se confirma la compatibilidad con Move.
Catherine tendra portadas alternas para evitar escandalos
Atlus ha creado carátulas diferentes a las originales para el lanzamiento de Catherine en el mercado norteamericano, intentando de esta manera no dañar susceptibilidades entre un público reacio a los escándalos.
Tanto Xbox 360 como PlayStation 3 tendrán sus propias carátulas, una muy parecida a la original japonesa y otra centrada en la cara de la chica que protagoniza el juego.
"La gran mayoría de las copias en su lanzamiento estarán disponibles con las carátulas originales del juego, con la imagen que incluíamos en la versión japonesa. Un pequeño porcentaje sin embargo estará modificada considerando las necesidades demográficas de algunos lugares" aseguraban representantes de Atlus en la distribuidora Siliconera.
"Los fans no tienen que preocuparse, las carátulas no van a ser alteradas para el mercado de Norteamérica. Simplemente hay una segunda opción disponible para clientes más sensibles".
Video: Nuevo trailer de Driver: San Francisco
Ubisoft ha distribuido un nuevo vídeo de Driver: San Francisco, su juego de acción, continuación de la veterana saga, que había permanecido "durmiendo" durante un año y ahora ha vuelto con una fecha de lanzamiento: 1 de septiembre.
Sea como sea este nuevo Driver retoma el espíritu que se abandonó y lo hace por todo lo alto, recuperando personajes clave de la saga como Tanner y Jericho y mientras dota de espectacularidad a nuestros viajes al volante.
Primeros detalles sobre FIFA 12
Los primeros detalles de Fifa 12 han salido a la luz gracias a la versión francesa de la revista oficial de PlayStation.
Según la publicación este simulador de fútbol incorporará en su nueva entrega un impactante motor que permitirá generar acciones más realistas como el contacto entre jugadores y las consecuentes lesiones de éstos, además de una inteligencia artificial "más humana".
Estos son los detalles revelados por la publicación:
- FIFA 12 introduce el motor ‘Impact Engine’ que formula el contacto entre jugadores, incluyendo caderas, rodillas, etc.
- La inteligencia artificial hace un seguimiento de áreas del cuerpo que han sido lesionadas durante un partido. Los jugadores pueden lesionarse si abusan mucho del balón, especialmente al final de los partidos.
- FIFA 12 introduce también la ‘AI Vision Game’ que promete pases más realistas. Si intentas realizar un pase a un jugador que no está dentro del rango de visión, por ejemplo, es menos probable que aciertes el pase. EA espera con esto deshacerse de "los pases a ciegas".
- Personality Plus ha sido mejor desarrollado e influencia los pases de los jugadores controlados por la consola.
- La inteligencia artificial será más humana, lo cual se traducirá en que los jugadores actuarán conforme a sus habilidades.
- OPM describe nuevas presentaciones en los partidos, las cuales estarán más inspiradas por los partidos de fútbol ingleses.
- El juego incluye tres nuevos estadios, esta vez con bancos integrados a lo largo de las líneas laterales y "efectos de luz impresionantes".
- Nuevo regate corto con el stick izquierdo.
- Una nueva cámara que sigue la acción más cerca del suelo.
- Un nuevo interfaz de menú que parece ser más simple y más ergonómico que antes.
Sony da a conocer la posible fecha que volvera el servicio de PSN
La compañía responsable de PlayStation 3, Sony, ha declarado que espera conseguir que varios servicios de PlayStation Network vuelvan estar disponibles el próximo 3 de mayo. De ser así, la plataforma habrá estado sin funcionar durante dos semanas.
Según se puede leer en el blog oficial de PlayStation: "nuestros empleados han estado trabajando día y noche para restaurar el funcionamiento tan rápido como fuera posible y esperamos contar con
algunos servicios disponibles dentro de una semana [desde el día 26]".
"No obstante, queremos dejar muy claro que sólo restauraremos los servicios cuando estemos seguros de que la red es segura".
Fecha de lanzamiento de Wii Play: Motion
Tras un anuncio disimulado, Wii Play: Motion tiene por fin una fecha de lanzamiento.
Wii Play: Motion será un nuevo recopilatorio de minijuegos, esta vez 12, que aprovecharán al máximo las capacidades del Wii Remote Plus incluído en pack con el juego.
Llegará a las tiendas el próximo 24 de Junio, y será una buena forma de hacerse con un mando mejorado, requisito para juegos futuros como Zelda: Skyward Sword.
Ya disponibles los DLC de Dragon Age II
Dragon Age II es hoy un poco más ampliable gracias al DLC que BioWare pone a disposición de los usuarios.
Son tres nuevos packs de objetos, cada uno de ellos con la temática relativa a la clase del protagonista principal: un pack de guerrero, uno de mago y uno de pícaro.
Cada uno de estos packs contiene armas, una armadura y objetos de equipo, y se pueden conseguir por 240 Microsoft (o BioWare) Points, o 2,99$ en PSN. El paquete completo con los tres packs está disponible por sólo 400 puntos o 4,99$.
Portal 2 se ampliara con un DLC que se lanzara en verano
Portal 2 lleva una semana en la calle y ya ha ampliado el fenómeno fan que se venía dando desde la primera entrega.
Hoy, Doug Lombardi, de Valve, confirmaba que Portal 2 no se acabará con el contenido del disco, sino que tendrá ampliaciones mediante DLC.
"Anunciaremos nuevo DLC para Portal 2, así que la gente puede esperar más contenido este verano. Daremos nuevos detalles en una semana más o menos. Lo apoyaremos con más vídeos o más cómics."
miércoles, 27 de abril de 2011
Video: Nuevo trailer de Call of Juarez: The Cartel
Abandonamos las aventuras de cowboys, soldados confederados, indios y vaqueros para adentrarnos en los duros barrios marginales de Ciudad Juarez. Y es que el juego se traslada hasta la actualidad para ofrecernos una nueva experiencia adulta de acción.
Persecuciones de coches, locales de strip-tease, niñas ligeras de ropa, cholos, bandidos, traficantes, gángster, agentes del FBI con cara de Halle Berry, tipos duros que se supone son los buenos pero tienen pinta de malos… y todo bajo un motor gráfico que si bien no demuestra ser la octava maravilla sí parece suficientemente atractivo como para que tengamos una experiencia cinemática satisfactoria.
Video: El Halo que fue diseñado originalmente para Mac
Un juego que Bungie desarrolló para Mac en 1999 y que tal y como puedes ver en el vídeo después del salto, se presentó en una de las populares MacWorld Expo. Allí, Steve Jobs, quiso inaugurar una nueva época dorada para los videojuegos en la plataforma de Apple y lo hizo de la mano de una de las compañías que mejores juegos estaba desarrollando para el sistema. ¿Qué demonios pasó? ¿Cambiaba mucho del Halo que conocimos luego?
Se trataba de un juego en tercera persona en el que el argumento quedaba relegado a un claro segundo plano. Era un juego orientado directamente a las partidas multiplayer, un concepto que fue recuperado años más tarde con la llegada de Halo 2.
Eso sí, lo más característico ya se encontraba presente. La estética, el planeta, los coches, los diseños de personajes… todo fue ligeramente alterado para la versión que acabó viendo la luz en la Xbox original.
Está claro que Microsoft, cuando vio la potencia de la propuesta, no dejó escapar a la compañía. Si ‘Halo’ hubiese salido para Mac una cosa está clara, hoy no sería una de las franquicias más importantes de los videojuegos.
Video: Skin del conejo de pascua en la beta de Gears of War 3
En la larga tradición de Huevos de Pascua no sólo de la saga Gears of War en particular sino de los videojuegos en general, el esperado Gears of War 3 ha mostrado a través de su beta un simpático Huevo de Pascua.
En concreto en el vídeo que se muestra a continuación acompañando a la noticia pueden visualizarse los frenéticos combates entre COG y Locust con unos siniestros skins de conejo.
Video: Mario con el arma de Portal
En este vídeo nos muestran las ventajas y maldades que realzaría Mario con la conocida arma de portal, aunque no tengo yo muy claro que el juego fuese a ser más divertido si a Mario se le da semejante ventaja.
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